第五人格为什么羸弱效果等同于轻慢
咱们常说的羸弱和轻慢两种特质看似不同,实际上对角色交互速度的影响几乎一模一样。这两种特质都会让翻窗、翻板动作变得特别慢,稍微不注意就会被监管者抓住破绽。虽然官方给它们起了不同名字,但实战中带来的困扰是差不多的,都需要咱们用特殊技巧来弥补。
羸弱和轻慢最直接的影响就是板窗交互变慢,这可不是简单的动画效果差异。当咱们操控这类角色时,每次翻越障碍物都会比普通角色多出零点几秒的硬直时间,这点时间足够监管者挥出一刀了。而且这两种特质的减速幅度都是固定的20%,所以别想着靠走位完全避开劣势,关键是要提前规划好逃跑路线,尽量选择直线距离长的区域转点。
玩这类角色时千万别贪板,因为放板速度也会被拖累。很多小伙伴觉得躲在板子后面就安全了,其实监管者完全可以趁咱们慢悠悠放板时直接穿过来。最好的办法是提前观察地形,把板子当作临时路障而不是永久屏障,拍下板子后立刻往下一个转点跑。如果被迫要在板区周旋,记得保持不规则走位,别让监管者预判到咱们的翻越时机。
虽然羸弱和轻慢让生存难度提高了,但这类角色往往有其他强力技能作为补偿。比如治疗速度快或者破译能力强,咱们要发挥这些优势来平衡短板。记住开局先找安全机位,被追时尽量往空旷地带跑,把交互动作留给最后的逃生时刻。只要掌握好节奏,这些看似麻烦的特质反而能逼着咱们练出更精准的操作意识。
学会扬长避短,该怂的时候果断撤退,才是用这类角色上分的正确姿势。下次遇到带这些特质的角色,不妨把它们当作练习走位的特殊挑战,慢慢就会发现自己的牵制水平不知不觉进步啦!