三国志战略版驻军有什么用
驻军是一项基础但至关重要的战略操作,其核心功能在于恢复士气并形成区域防御。士气系统直接影响部队战斗力,每移动一格消耗1点士气,而驻守状态下每分钟可恢复0.5点士气。当部队士气低于100时,每降低1点士气将减少0.7%伤害输出,完全耗尽士气会导致战斗力下降70%。因此长途行军后及时驻守是维持作战效率的必要手段。

驻守的战术价值体现在防御体系的构建上。当多支部队对同一地块或城池执行驻守时,系统会按照到达顺序形成防御队列,最后抵达的部队将优先承受敌方进攻。这种机制要求玩家在协防时需合理安排部队抵达时间,避免高战力单位因过早驻守而被敌方针对性突破。城池驻守还享有地形加成,守军通常能获得伤害减免效果,这使驻守成为抵御强敌进攻的有效缓冲手段。

从资源管理角度看,驻守不会消耗武将体力,反而每3分钟自动恢复1点体力,这与行军状态形成鲜明对比。玩家可利用该特性在战略要地长期驻扎,既能保存实力又可随时响应战局变化。需驻守虽能恢复士气,但完全从0恢复到100点需要200分钟,这要求玩家在远程作战前必须提前规划行军路线,通过分段驻守保持士气处于合理水平。

在同盟作战层面,驻守是城池攻防的核心环节。攻城方需先击破所有驻守部队才能攻击城防,而守方可利用调动与驻守的优先级差异构建多层次防御。调动部队比驻守部队享有更高行动优先级,这种机制使得高级城池的防御体系往往需要混合调动与驻守两种部署方式。驻守范围通常以地块为中心向外辐射,合理布置能有效控制关键交通节点。