少年三国志零奇计篇怎么过
过奇计篇首先得把布阵的基本功打扎实。游戏里是4x4的格子排兵布阵,这里头学问可大了,绝对不是随便把厉害的武将丢上去就能赢。最关键的一点是,每个兵种能站的位置是有硬性规定的,像步兵和盾兵这种挨揍的,只能放在最前面两排,他们是队伍的墙,得顶住第一波冲击。弓手和谋士是远程输出,身子骨脆,必须放在最后面两排,让他们安心打伤害。最自由的是骑兵,轻重骑兵都可以在整个十六个格子里随便调动,这就是你玩出花样的关键。布阵的时候,你可以直接拖动武将的头像到格子里,想换人就拖另一个武将盖上去,非常方便。脑子里一定要有这根弦,前排扛住,后排输出,骑兵灵活切入,这是所有策略的基础。

奇计篇的关键,往往在于利用骑兵的机动性去偷袭,打乱对面的阵脚。系统给你的阵容是固定的,你需要做的是调整他们的站位。一个常见的思路是,把攻击力高、擅长突击的重骑兵,放在可以直冲对方薄弱防线的那一路,利用他们第一次接战时超高的破阵伤害,强行撕开一个口子。轻骑兵的任务通常是绕开混战的前排,直接去攻击躲在后面的弓手和谋士,因为他们打远程单位有暴击加成,切后排效率极高。为了保护你自己的后排,你必须在前排摆上足够扎实的盾兵或步兵,把他们精准地放在敌人主力冲击的路径上,像一面盾牌一样挡住。前排空一格或者分路站位,目的就是引导敌人的走向,让你的主力打到你想打的目标上。

除了站位,兵种之间的配合是更核心的思路。你不能只盯着一个武将猛看,得想想他们之间能不能产生化学反应。比如有的关卡需要你拖延时间,破解的方法可能就是利用能召唤小兵的武将,用召唤物去吸引火力,拖住敌方冲锋速度快的骑兵,为主力输出争取时间。有的关卡则强调联动,比如利用某些武将阵亡后能给队友提供增益的献祭机制,或者像让鲁肃这样拥有给队友加护盾、免疫伤害技能的辅助武将,精准地保护住你的核心输出。你需要看明白每个关卡的名字和简介暗示了什么,奇袭篇很可能就是考验你能否用快速、突然的打击击垮对手。面对不同关卡,你可能需要集中火力一路突破,也可能需要分兵应对多线压力,核心思路就是用自己的长处,去打对方布阵的短处。
技能释放的时机,是区分会不会玩的重要一环。游戏里技能分成主将技能和军师技能。很多新手喜欢开局就把所有技能一股脑全放了,这其实非常浪费。主将的技能,特别是那些核心输出或者关键控制技能,一定要等到关键时刻再用。当你的重骑兵刚刚撞上对方盾兵的时候放破甲技能,当敌方一群人扎堆的时候放范围伤害技能,或者当你后排被对面的轻骑摸到的时候,赶紧放保命或控制技能。军师技能更是扭转战局的神来之笔,范围火烧、冰冻控制、加血回复,这些都需要你眼观六路。一个好的习惯是时刻关注战场中央的倒计时和敌我血条,预判接下来的战斗焦点,把好钢用在刀刃上。手动操作释放技能,绝对比自动战斗的胜率高出一大截。

你一定要养成手动操作和观察节奏的习惯。像奇计篇这样的策略关卡,自动战斗功能很可能是不给用的,就是为了让你亲手实践。你需要关注战斗的整体节奏,比如开局后多少秒敌方骑兵会冲到面前,你的主力大招多久能准备好。通过观察,你会找到一种节奏感:什么时候该顶上去,什么时候该后撤拉扯,什么时候该交掉关键技能。这个节奏感需要多尝试几次才能掌握,每次失败后别光顾着点再来一次,好好看看回放,想想是前排倒得太快,还是后排被切了,或者是伤害没打出来。根据这些反馈去调整你的武将站位、技能释放顺序,甚至换个辅助武将试试。布阵和操作是实时策略的一体两面,两者结合好了,过奇计篇就是水到渠成的事。